Mã nguồn của Ready or Not đã bị đánh cắp trong vụ hack của nhà phát triển
Theo một báo cáo mới nhất từ Insider Gaming, nhà phát triển của Ready or Not, Void Interactive đã bị hack và mã nguồn cho trò chơi bắn súng này đã bị đánh cắp trong vụ tấn công.
Một lượng dữ liệu lên tới 4TB được cho là đã bị đánh cắp, bao gồm hơn 2.1 triệu tập tin. Trong khi vẫn đang tiến hành điều tra, Void nhấn mạnh rằng không có 'thông tin liên quan đến người dùng hoặc nhân viên' đã bị rò rỉ.
Cũng đã bị đánh cắp là các phiên bản dự kiến cho PlayStation 4 và 5 cùng Xbox One và Series X|S. Insider Gaming cho biết thông tin bị đánh cắp liên quan đến trò chơi chính, và tài sản và mã nguồn độc quyền của nó hiện đang nguyên vẹn.
Ready or Not đã được phát hành đầy đủ bản 1.0 trên Steam vào năm ngoái sau khi ra mắt trong Early Access vào năm 2021. Phát ngôn viên của Void khi nói chuyện với Kotaku đổ lỗi cho vụ hack là 'lỗ hổng quan trọng' từ dịch vụ quản lý xây dựng TeamCity mà họ sử dụng.
Có hay không, các vụ hack là điều rất phổ biến trong ngành
Trường hợp lớn cuối cùng của việc mã nguồn trò chơi bị rò rỉ diễn ra vào năm ngoái với Far Cry ban đầu. Trong trường hợp đó, tài sản của trò chơi không bị bao gồm và dường như vẫn hoạt động.
Nhưng thông tin bị đánh cắp là khá phổ biến trong ngành. Trong vài năm qua, Insomniac Games, Rockstar và Activision Blizzard đã bị hack, d导致个人信息被泄漏 và tài sản phát triển lan truyền trực tuyến.
Trong một số trường hợp, nhà phát triển đã không thông báo cho nhân viên của họ cho đến sau khi sự việc xảy ra. Các studio thường xác nhận rằng họ sẽ làm tất cả những gì họ có thể để bảo vệ nhân viên của mình và yêu cầu sự riêng tư trong khi họ sắp xếp việc của mình.
Giống như Void đã chú ý, công ty không thu thập bất kỳ thông tin cá nhân của người dùng nào từ đầu. Điều này làm cho vụ hack của họ ít gây thiệt hại đến một mức độ, nhưng lý tưởng nhất là không có studio nào bị hack.